EduGame Maker – stwórz własną grę edukacyjną

492,00  z VAT

Praktyczny warsztat dla trenerów – stwórz koncepcję własnej gry edukacyjnej. Frajda z gry i uczenia się oraz narzędzia gotowe do wykorzystania w Twoich szkoleniach.

Kategoria:

Opis

Dla kogo?

Warsztat jest skierowany do trenerów, edukatorów i facylitatorów, którzy chcą wzbogacić swoje zasoby o narzędzia w postaci autorskich gier edukacyjnych. Uczestnicy nie muszą mieć wcześniejszego doświadczenia w projektowaniu gier – wystarczy ciekawość i chęć wprowadzenia do szkoleń więcej energii, zaangażowania i frajdy z uczenia się.

Program szkolenia

Warsztat jest nastawiony na działanie i tworzenie. W jego realizacji wykorzystujemy EduGame Maker – rozwijany od kilku lat zestaw autorskich narzędzi wpierających pracę nad grą. Jego przebieg jest następujący:

  • Co sprawia, że gra jest grą? – wprowadzenie do podstawowych elementów i definicji gier edukacyjnych.
  • Ludologia – podejście naukowe do gier.
  • Frajda jako główna siła napędowa gry i procesu uczenia się – rodzaje frajdy z gry i ich wpływ na motywację.
  • Grywalizacja, czyli jak budować postęp i zaangażowanie? – mechanizmy zwiększające motywację.
  • Jakim jesteś graczem? – autoanaliza stylu gry i jego wpływu na wprowadzanie gier do szkolenia.
  • Jak realizacja gry wpisuje się w cykl uczenia się przez doświadczenie D. Kolba.
  • EduGame Maker – praca nad autorskimi pomysłami na gry szkoleniowe:
  • Od celu do prototypu: proces tworzenia gry krok po kroku.
  • Po pierwsze – cele edukacyjne i oczekiwane efekty: co chcesz osiągnąć wprowadzając grę?
  • Jak „pożenić” cele z growymi mechanikami?
  • Tworzenie pętli i łuków oraz projektowanie przebiegu rozgrywki.
  • Kanwa gry i fabuła – klucz do immersji i zaangażowania uczestników.
  • Komponenty: co gracze wyjmują z pudełka? Rodzaje komponentów gry oraz ich atrybuty.

Rezultaty dla uczestników

  • Gotowy szkic własnej, jedynej i niepowtarzalnej gry edukacyjnej.
  • Znajomość i możliwość samodzielnego zastosowania kroków projektowania gry.
  • Zestaw inspiracji, mechanik i technik do wdrażania w szkoleniach.
  • Poczucie sprawczości, kompetencji i frajdy w tworzeniu angażujących narzędzi edukacyjnych.

Prowadzący:

Krzysztof Kondracki

Trener z ponad dwudziestoletnim doświadczeniem. Współwłaściciel firmy aleGRA Twórczy Rozwój. Z wykształcenia psycholog, absolwent UJ. Autor i realizator licznych projektów szkoleniowych i wdrożeniowych dla polskich i zagranicznych firm. Autor publikacji na temat zarządzania oraz psychologii biznesu. Redaktor podręcznika dla menedżerów „Zarządzanie na przełomie wieków”. Specjalista w zakresie technik pracy z zespołem oraz metodyki pracy trenerskiej.

Zdobywca I nagrody w konkursie Innowacja Edukacyjna Roku za grę Wschód Dzikiego Zachodu oraz tytułu Lider Zmiany w Edukacji za projekt stworzenia 10 gier na lekcje przedsiębiorczości RozeGRAj dobrą lekcję.

Jest twórcą licznych gier szkoleniowych, scenariuszy i manuali trenerskich, pomocy dydaktycznych i materiałów szkoleniowych. Łączy merytorykę (praca nad treścią) z estetyką (skład i oprawa graficzna). Współtworzył m.in. projekty szkoleń dla Jeronimo Martins Polska: Biedronkowa Akademia Zarządzania; Program Rozwoju w Sprzedaży; Akademia Specjalisty; Akademia Zarządzania PSM.

Wojciech Grzybowski

Trener z ponad dwudziestoletnim doświadczeniem. Współwłaściciel firmy aleGRA Twórczy Rozwój. Z wykształcenia psycholog, absolwent UJ. Autor i realizator licznych projektów szkoleniowych i wdrożeniowych dla polskich i zagranicznych firm. Autor publikacji na temat zarządzania oraz psychologii biznesu. Redaktor podręcznika dla menedżerów „Zarządzanie na przełomie wieków”. Specjalista w zakresie technik pracy z zespołem oraz metodyki pracy trenerskiej.

Zdobywca I nagrody w konkursie Innowacja Edukacyjna Roku za grę Wschód Dzikiego Zachodu oraz tytułu Lider Zmiany w Edukacji za projekt stworzenia 10 gier na lekcje przedsiębiorczości RozeGRAj dobrą lekcję.

Jest twórcą licznych gier szkoleniowych, scenariuszy i manuali trenerskich, pomocy dydaktycznych i materiałów szkoleniowych. Łączy merytorykę (praca nad treścią) z estetyką (skład i oprawa graficzna). Współtworzył m.in. projekty szkoleń dla Jeronimo Martins Polska: Biedronkowa Akademia Zarządzania; Program Rozwoju w Sprzedaży; Akademia Specjalisty; Akademia Zarządzania PSM.

Informacje organizacyjne:

Data: Jeśli interesuje Cię to szkolenie napisz do nas maila na adres sonia.jakubowska@grupatrop.pl.
Miejsce: Warszawa, siedziba Grupy TROP, ul. Targowa 59/5
Tryb: Zajęcia stacjonarne
Zajęcia odbywają się w godzinach: 9.00-17.00